¡Empezamos 2023 con novedades! La primera es que tengo nuevo logo: El primer logo que hice fue cuando hice este blog y para aquel entonces no tenía la intención de hacer nada más. Entonces vinieron los directos en Twitch y vi que necesitaba algo más simple y dinámico para poder jugar más con él. Este... Leer más →
Directo: ¿Qué ha ocurrido con Ron Gilbert y los fans de Monkey Island?
Ron Gilbert, el creador de la saga de videojuegos Monkey Island, anunció la secuela Return To Monkey Island con un trailer y algunas imágenes del arte usado en el juego. Pero quizás algo que no vio venir fue la reacción de los fans. Comentamos esto y otras cosas, como el paralelismo con Stars Wars, en... Leer más →
Los estilos de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 es un videojuego del que últimamente está dando que hablar más por su propia desgracia que por sus cosas buenas. Dejando aparte de que es un producto bastante fallido en lo técnico por la ingente cantidad de fallos que tiene y que la forma de llevarlo al público ha sido la peor posible, al indagar más sobre el arte creado en el mundo del juego uno puede ver que es tan detallado como para mostrar todo un espectro de personalidades y formas de vivir en los posibles futuros de la humanidad. Tanto es así que los artistas del estudio CD Projekt Red dividieron en cuatro ramas el estilo ciberpunk y las pusieron en una cronología para hacer que la historia del juego sea creíble: Kitsch, entropismo, neomilitarismo y neokitsch.
Sobre fondos verdes con marcas (y Animal Crossing)
Hace unos días, mientras jugaba a Animal Crossing de Nintendo Switch, hice una broma en Twitter sobre que había podido crear dentro del juego un estudio de rodaje para VFX con su fondo croma verde y las marcas de track. De ahí surgió un debate sobre porque se usan esos fondos en cine y las posibles complicaciones que podían tener. Voy a intentar explicarlo de la forma más sencilla posible:
Elige tu propia aventura: La libertad en la ficción
Hace ya un tiempo, Netflix lanzó una película algo fuera de lo común, dentro de la serie Black Mirror llamada Bandersnatch: El film dejó un reguero de comentarios de toda clase en las redes sociales, como Twitter, y ya había quien ya se declaraba defensor y detractor mientras, para variar, se tiraban los platos a... Leer más →
¿Por qué las películas de videojuegos no suelen funcionar?
Desde que allá por 1952 se inventó el que dicen que fue el primer videojuego mucho ha llovido desde entonces: De hacer rebotar un pixel por la pantalla de un osciloscopio a crear obras con un argumento y calidad que compiten directamente con el cine más puntero hubo un camino que recorrer, aunque mucho más acelerado... Leer más →