¿Puede una medida política cambiar el futuro del cine y los efectos visuales? En mi último directo, analizo en profundidad la propuesta de Donald Trump de aplicar un arancel del 100% a películas producidas fuera de EE.UU. y lo que eso significaría para la industria global del cine, especialmente en el mundo del VFX.
¿Puede una máquina reemplazar a un artista? La IA y Platón
Desde Hollywood nos llegan ecos inquietantes: rumores de que los grandes estudios están considerando reemplazar a guionistas y otros artistas con inteligencias artificiales. En esta era de avances tecnológicos vertiginosos, surge una pregunta inevitable: ¿es realmente posible que una máquina haga el trabajo de un artista?
¿Artistas artificiales?
¿Si una IA ha hecho una obra de arte entonces es un artista? ¿El artista es quien ha escrito la palabras que luego generan la imagen? ¿Este tipo de arte es comparable al creado por artistas humanos? No parece que la cosa esté muy clara dado que muchas de estas imágenes se han infiltrado en redes de arte como ArtStation haciendo que los creadores humanos de toda la vida hayan puesto el grito en el cielo.
«Los artistas de efectos visuales buscan un equilibrio laboral»
A raíz de la polémica causada por unos comentarios en Reddit en el que unos usuarios anónimos clamaban contra Marvel diciendo que los artistas de VFX estaban siendo explotados, el periodista Javier P. Martín nos entrevistó a Hector Gallego (podéis seguirle en su canal de YouTube Esperando El Render) y a mí junto con más... Leer más →
Directo: La «inquietante» She-Hulk
A partir de cierta polémica con la calidad de los efectos visuales del tráiler de la serie She-Hulk de Marvel, analizamos algunos problemas que pueden surgir en la creación de personajes como el famoso valle inquietante. Para ello, hacemos un repaso de ciertas producciones cinematográficas que cayeron en estos errores o que supieron arreglárselas. Además... Leer más →
¿Por qué las películas de videojuegos no suelen funcionar?
Desde que allá por 1952 se inventó el que dicen que fue el primer videojuego mucho ha llovido desde entonces: De hacer rebotar un pixel por la pantalla de un osciloscopio a crear obras con un argumento y calidad que compiten directamente con el cine más puntero hubo un camino que recorrer, aunque mucho más acelerado... Leer más →
