Directo: ¿Es cine o videojuego?

El pasado día 12 de mayo Netflix quitó de su catálogo la película interactiva Bandersnatch. A raiz de este hecho, y recordando el artículo Elige tu propia aventura: La libertad en la ficción que escribí tras el revuelo por el lanzamiento del film, analizo la evolución de la narrativa interactiva repasando cómo los videojuegos y el cine se están influenciando mutuamente:

Directo: Trump contra el cine

¿Puede una medida política cambiar el futuro del cine y los efectos visuales? En mi último directo, analizo en profundidad la propuesta de Donald Trump de aplicar un arancel del 100% a películas producidas fuera de EE.UU. y lo que eso significaría para la industria global del cine, especialmente en el mundo del VFX.

¿Artistas artificiales?

¿Si una IA ha hecho una obra de arte entonces es un artista? ¿El artista es quien ha escrito la palabras que luego generan la imagen? ¿Este tipo de arte es comparable al creado por artistas humanos? No parece que la cosa esté muy clara dado que muchas de estas imágenes se han infiltrado en redes de arte como ArtStation haciendo que los creadores humanos de toda la vida hayan puesto el grito en el cielo.

Los estilos de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un videojuego del que últimamente está dando que hablar más por su propia desgracia que por sus cosas buenas. Dejando aparte de que es un producto bastante fallido en lo técnico por la ingente cantidad de fallos que tiene y que la forma de llevarlo al público ha sido la peor posible, al indagar más sobre el arte creado en el mundo del juego uno puede ver que es tan detallado como para mostrar todo un espectro de personalidades y formas de vivir en los posibles futuros de la humanidad. Tanto es así que los artistas del estudio CD Projekt Red dividieron en cuatro ramas el estilo ciberpunk y las pusieron en una cronología para hacer que la historia del juego sea creíble: Kitsch, entropismo, neomilitarismo y neokitsch.

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