Directo: ¿Es cine o videojuego?

El pasado día 12 de mayo Netflix quitó de su catálogo la película interactiva Bandersnatch. A raiz de este hecho, y recordando el artículo Elige tu propia aventura: La libertad en la ficción que escribí tras el revuelo por el lanzamiento del film, analizo la evolución de la narrativa interactiva repasando cómo los videojuegos y el cine se están influenciando mutuamente:

Relato: «Pookie»

Esta es la primera vez que publico un cuento en este blog. No soy escritor profesional, ni pretendo serlo, pero de vez en cuando disfruto escribiendo creando nuevos mundos. ¡Espero que os guste!

Directo: La «inquietante» She-Hulk

A partir de cierta polémica con la calidad de los efectos visuales del tráiler de la serie She-Hulk de Marvel, analizamos algunos problemas que pueden surgir en la creación de personajes como el famoso valle inquietante. Para ello, hacemos un repaso de ciertas producciones cinematográficas que cayeron en estos errores o que supieron arreglárselas. Además... Leer más →

Los estilos de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un videojuego del que últimamente está dando que hablar más por su propia desgracia que por sus cosas buenas. Dejando aparte de que es un producto bastante fallido en lo técnico por la ingente cantidad de fallos que tiene y que la forma de llevarlo al público ha sido la peor posible, al indagar más sobre el arte creado en el mundo del juego uno puede ver que es tan detallado como para mostrar todo un espectro de personalidades y formas de vivir en los posibles futuros de la humanidad. Tanto es así que los artistas del estudio CD Projekt Red dividieron en cuatro ramas el estilo ciberpunk y las pusieron en una cronología para hacer que la historia del juego sea creíble: Kitsch, entropismo, neomilitarismo y neokitsch.

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