A raíz de la polémica causada por unos comentarios en Reddit en el que unos usuarios anónimos clamaban contra Marvel diciendo que los artistas de VFX estaban siendo explotados, el periodista Javier P. Martín nos entrevistó a Hector Gallego (podéis seguirle en su canal de YouTube Esperando El Render) y a mí junto con más... Leer más →
Recomendaciones de libros
Directo recuperado del 28 de abril de 2022, donde tras Sant Jordi comentamos algunos libros desde novelas y guías gráficas a textos más técnicos.
Directo: La «inquietante» She-Hulk
A partir de cierta polémica con la calidad de los efectos visuales del tráiler de la serie She-Hulk de Marvel, analizamos algunos problemas que pueden surgir en la creación de personajes como el famoso valle inquietante. Para ello, hacemos un repaso de ciertas producciones cinematográficas que cayeron en estos errores o que supieron arreglárselas. Además... Leer más →
¿Por qué las películas de videojuegos no suelen funcionar?
Desde que allá por 1952 se inventó el que dicen que fue el primer videojuego mucho ha llovido desde entonces: De hacer rebotar un pixel por la pantalla de un osciloscopio a crear obras con un argumento y calidad que compiten directamente con el cine más puntero hubo un camino que recorrer, aunque mucho más acelerado... Leer más →