El pasado jueves 7 de agosto estuve como invitado en el canal de Gisela Baños, física teórica y experta en ciencia ficción. Allí pasamos alrededor de tres horas hablando sobre efectos visuales para cine y televisión, de algunas técnicas en composición de VFX que no se suelen mostrar el público y mostrando algunos usos de... Leer más →
Directo: Fotorrealismo en los efectos visuales
En este nuevo directo, analizo como la física de la luz influye en la creación de efectos visuales realistas, tanto en cine como en otros medios visuales. A lo largo de la charla se abordan los conceptos esenciales para entender la interacción de la luz con los materiales, la importancia de las sombras, la atmósfera... Leer más →
Directo: ¿Es cine o videojuego?
El pasado día 12 de mayo Netflix quitó de su catálogo la película interactiva Bandersnatch. A raiz de este hecho, y recordando el artículo Elige tu propia aventura: La libertad en la ficción que escribí tras el revuelo por el lanzamiento del film, analizo la evolución de la narrativa interactiva repasando cómo los videojuegos y el cine se están influenciando mutuamente:
Directo: Trump contra el cine
¿Puede una medida política cambiar el futuro del cine y los efectos visuales? En mi último directo, analizo en profundidad la propuesta de Donald Trump de aplicar un arancel del 100% a películas producidas fuera de EE.UU. y lo que eso significaría para la industria global del cine, especialmente en el mundo del VFX.
La huelga y la IA: nuevos directos archivados en YouTube
Tras estar unos meses ausente de los directos de Twitch, volví en mitad de verano justo para hablar de las inteligencias artificiales y de las dificultades que los artistas de efectos visuales estaban sufriendo por la huelga de guionistas y actores de Hollywood. Todo esto lo podéis encontrar ahora en el archivo de los directos en mi canal de YouTube.
«Los artistas de efectos visuales buscan un equilibrio laboral»
A raíz de la polémica causada por unos comentarios en Reddit en el que unos usuarios anónimos clamaban contra Marvel diciendo que los artistas de VFX estaban siendo explotados, el periodista Javier P. Martín nos entrevistó a Hector Gallego (podéis seguirle en su canal de YouTube Esperando El Render) y a mí junto con más... Leer más →
Recomendaciones de libros
Directo recuperado del 28 de abril de 2022, donde tras Sant Jordi comentamos algunos libros desde novelas y guías gráficas a textos más técnicos.
Directo: La «inquietante» She-Hulk
A partir de cierta polémica con la calidad de los efectos visuales del tráiler de la serie She-Hulk de Marvel, analizamos algunos problemas que pueden surgir en la creación de personajes como el famoso valle inquietante. Para ello, hacemos un repaso de ciertas producciones cinematográficas que cayeron en estos errores o que supieron arreglárselas. Además... Leer más →
¿Por qué las películas de videojuegos no suelen funcionar?
Desde que allá por 1952 se inventó el que dicen que fue el primer videojuego mucho ha llovido desde entonces: De hacer rebotar un pixel por la pantalla de un osciloscopio a crear obras con un argumento y calidad que compiten directamente con el cine más puntero hubo un camino que recorrer, aunque mucho más acelerado... Leer más →
