Directo: La «inquietante» She-Hulk

A partir de cierta polémica con la calidad de los efectos visuales del tráiler de la serie She-Hulk de Marvel, analizamos algunos problemas que pueden surgir en la creación de personajes como el famoso valle inquietante. Para ello, hacemos un repaso de ciertas producciones cinematográficas que cayeron en estos errores o que supieron arreglárselas. Además... Leer más →

Directo: La visión de James Cameron con Avatar

A raíz del lanzamiento del tráiler de Avatar: The Way Of Water, analizamos la interesante entrevista de Variety en la que James Cameron y Denis Villeneuve hablan de sus películas, las técnicas utilizadas para sumergir a los actores en tramas que transcurren en escenarios construidos mediante efectos visuales o su interpretación sobre lo que es... Leer más →

¡El Turista Cósmico en Twitch!

Desde hace ya un tiempo he ido apareciendo en diversos streamings y entrevistas sobretodo por mi trabajo en efectos visuales, así que he decidido hacer el turista por mi cuenta por los directos de Twitch. El canal es un lugar para escapar, como quien se va de viaje un fin de semana, y relajarse hablando... Leer más →

Los estilos de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un videojuego del que últimamente está dando que hablar más por su propia desgracia que por sus cosas buenas. Dejando aparte de que es un producto bastante fallido en lo técnico por la ingente cantidad de fallos que tiene y que la forma de llevarlo al público ha sido la peor posible, al indagar más sobre el arte creado en el mundo del juego uno puede ver que es tan detallado como para mostrar todo un espectro de personalidades y formas de vivir en los posibles futuros de la humanidad. Tanto es así que los artistas del estudio CD Projekt Red dividieron en cuatro ramas el estilo ciberpunk y las pusieron en una cronología para hacer que la historia del juego sea creíble: Kitsch, entropismo, neomilitarismo y neokitsch.

Espíritus y neones en Japón

El año pasado, después de haber trabajado casi sin parar en Bruselas, decidí tomarme un descanso y viajar a Japón sólo con la compañía de mi cámara. Durante el tiempo que estuve allí descubrí un mundo totalmente diferente donde pude encontrar los contrastes entre los colores de una época antigua llena de espiritualidad y el... Leer más →

Sobre fondos verdes con marcas (y Animal Crossing)

Hace unos días, mientras jugaba a Animal Crossing de Nintendo Switch, hice una broma en Twitter sobre que había podido crear dentro del juego un estudio de rodaje para VFX con su fondo croma verde y las marcas de track. De ahí surgió un debate sobre porque se usan esos fondos en cine y las posibles complicaciones que podían tener. Voy a intentar explicarlo de la forma más sencilla posible:

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